Hoenheinn não conseguia ver Lyane cair e então acordar novamente, rolando na grama para apagar as chamas de seu corpo. Ele só conseguia ver um daqueles soldados de elite vindo em sua direção, erguendo sua espada e descendo contra sua cabeça. Ergueu sua própria arma, quando o aço se chocou, sentiu seus braços tremerem tamanha a força do adversário. Outro investiu contra sua pessoa, a espada abrindo um talho em seu flanco, mas eles era resistente, podia sorrir enquanto ignorava aquele ferimento.
Usou Duro de Ferir
Os reforços chegarão após 4 rodadas
Konrad 36
Aldred & Maryanne 36
Hoenheinn 35
Cavaleiros do Leopardo Negro
Capitães-Cavaleiros
Capelães da Guerra
Lyane 19
Soldado de Elite de Yuden
Fargrimm 16 <<< sua vez
Jihad 15
Unidades Puristas
Sargentos-Mór
Notas do Mestre:
Treinamento de Campo:
Devido ao treinamento oferecido no Ato 1 aos camponeses, cada jogador pode re-rolar 1 teste qualquer durante a batalha. Quando fizer isso, poderão escolher um camponês e o introduzir em seu post, o fazendo lhe ajudar de alguma forma. Pode ser num ataque coordenado ou o ajudando a ficar de pé, por exemplo.
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Caos da Batalha:
Diferente das lutas em masmorras, agora tudo é diferente. No inicio de cada turno, um jogador (escolhido pelo mestre) deve rolar 1d6. Se conseguir um número ímpar, sofrem 2d6 pontos de dano, representando que foram pegos por virotes, arremessos de catapultas ou uma carga de cavalaria. Se rolar um número par, recebem +2 em ataque pela rodada ou uma cura de 1d8+1, pois um aliado surge no campo de batalha, os ajuda e depois é tragado para a batalha novamente.
Ataques em área podem engolfar um grande número de inimigos, mas lembrem-se que, apesar de não estarem todos no mapa, há muitos aliados ao redor, usar ataques é área é ferir soldados de Deheon também.
Estar ar não é garantia de sucesso. Enquanto um personagem estiver voando (6 metros acima do chão, pelo menos), precisará rolar 1d6 no inicio de cada um de seus turnos. Num resultado 1-2, nada aconteceu; 3-4 sofre 1d12+1 pontos de dano ao ser atingido por um virote de besta; 5-6 sofre 6d8+5 ao ser atingido por uma balestra Purista.
Novo: Não há aliados por perto durante esse encontro, por isso, ataques em área estão liberados.
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Ashatel: -2/48;
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Combate! Prazo para postagem é de 24 horas.
Dados dos Personagens
- Hoenheinn Mitternach <> PV: 85/69 (85) CA: 26/24 PM: 5 PE: 0/6 PA: 0 <> Domínio da Viagem: 1 <> Bênção da Durabilidade: usado <> Duro de Ferir: usado <> Música de Bardo: 2/5 <> Destruir o Mal: 2 <> Postura: Gambito de Tauron <> Condição: Físico do Leão [10 rodadas].
- Aldred <> PV: 81/69 (85) CA: 30/22 PM: 1 PE: 1/6 PA: 0 <> Postura: - <> Condição: Armadura Arcana [1 hora], Físico do Leão [10 rodadas].
- Maryanne <> PV: 64/52 (68) CA: 26/22 PM:0 PE: 3 PA: 0 <> Postura: - <> Condição: Físico do Leão [10 rodada].
- Scarlata Jihad <> PV: 43/78 CA: 30/18 PM: 2/30 PA: 1 <> Desejos: 1 <> Voo: 1 <> Pensamento Positivo: 3 <> Seu Desejo é Uma Ordem 1 <> Cuidado com o que Deseja: 1 <> Condição: Armadura Arcana [1 hora], Alterar-se [1 hora], Escudo Arcano [10 rodada].
- Lyane <> PV: 18/60 CA: 33 PM: 0 PE: 0 PA: 0 <> Orgulho: 2 <> Postura: - <> Condição: Comandar [2 rodadas].
- Konrad von Merovech “Sabbah” <> PV: 34/38 CA: 23 PM: 20/0 PA: 0 <> Zauber preparados: Stahlija II (4 PM); Kramer x2 (4 PM); Gein (4 PM); Argentus x1 (2 PM) <> Condição: Físico do Leão [1 rodada].
- Fargrimm Deepforge <> PV: 9/60 CA: 21 PM: 27 PA: 1 <> Magias preparados: Desespero x2, Perdição, Comandar, Infligir Ferimentos Leves x3, Curar Ferimentos Moderados, Roubar Força Vital, Curar Ferimentos Graves, Sabedoria da Coruja, Cegueira/Surdez, Rogar Maldição x2, Curar Ferimentos Críticos. <> Condição: