A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

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Wiccan
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Re: TORMENTA 5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 30 Set 2016, 23:03

Eu preferiria que fosse do antecedente, afinal o que vc fez boa parte da sua vida interfere na sua personalidade, mas posso analisar se eu achar que combina deixa o que vc criou

Result
1 - 3 - 4 - 2 - 1=11

vc tem 110 po
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celtz_valmont
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Re: TORMENTA 5E-TOPICO OFF

Mensagem por celtz_valmont » 01 Out 2016, 00:02

Nome: Colthor Gharthiron
Jogador: Celso Giordano Tonetti
Tendencia: Neutro / Bom
Classe/Nivel:Clérigo 1
Idiomas: Comum , anão e elfico
Força/Salvamento
For 12[+1][+1]
Des 10[+0][+0]
Con 14[+2][+2]
Int 12[+1][+1]
Sab 16[+3][+3]
Car 12[+1][+1]
PV:13
DV:
Proficiência: Sabedoria e Carisma, Armadura leve , media e pesada, escudos, Armas simples, machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra, Suprimentos de Cervejeiro e utensílios de cozinha
Pericias: Medicina, intuição , religião e Persuasão
Traços Raciais: Aumento no Valor de Habilidade (Seu valor de Constituição aumenta em 2)
Deslocamento 7,5 m
Visão no Escuro (18M)
Resiliência Anã (Possui vantagem contra teste de resistência contraveneno e dano de veneno)
Treinamento Anão em Combate (Proficiência com machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra)
Proficiência em ferramentas (ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro)
Especialização em Rochas (Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência normal)
Aumento no Valor de Habilidade (Seu valor de Sabedoria aumenta em 1),
Tenacidade Anã (Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional)
Talentos:
Habilidades de Classe: Conjuração , Domínio do divino (Vida), DISCÍPULO DA VIDA (Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia)
Antecedente: Artesão de guilda

Personalidade: Uma pessoa bondosa e amigável, mas amargurada e estressado pelos preconceitos , injustiças e intolerâncias

Frases descritiva: Adoro ajudar as pessoas e protege-las dos erros dos outros e tentar guia-las as que erram para criar um mundo melhor, mas muitas vezes acabo me decepcionando e me entristecendo ver sempre mesmos erros, chegando as vezes de me enfurecer em alguns casos extremos de ódio, preconceito e intolerância

Ideal:Ele deseja diminuir a raiva e o ódio , preconceitos e intolerâncias que as pessoas tem e ajuda-las a se tornarem pessoas melhores ou mais justas, assim diminuindo o número de vítimas causados por essa barbárie, além de proteger as pessoas inocentes de injustiças (mesmo que as vezes isso possa ser contra a “lei”) e fazer a morte ser o última opção para proteger os outros.

Frase Descritiva: Aprendi uma dura lição num dos piores momentos da vida, você tem que ajudar os outros não importa as consequências, pois se você não fizer a sua parte para um mundo melhor quem fara ou servira de exemplos para os outros?

Elo: Ele tem uma admiração, quase uma devoção ao clérigo que o salvou, ele não somente salvou sua vida como deu um novo proposito a sua vida sem ambição, por mais que ele reclame ou fale mal das pessoas devido sua amargura, ele na verdade está muito grato ao sacerdote que o salvou, e caso o encontrasse de novo ele poderia literalmente fazer qual quer coisa por ele, pois ele sabe que esse sacerdote que o salvou, e a pessoa mais gentil, generosa do mundo, a ponto de se arriscar e se sacrificar por um estranho de outra raça a beira da morte por causa de fanáticos de sua própria fé e chorar por isso perdido perdão por eles, e se alguém falar mal desse clérigo ele e capaz de surtar e brigar, principalmente bêbado.

Falha: Amargurado e esquentado pelo erros da sociedade ele se volta as vezes a bebida, normalmente exagerando em seus tempo livre enquanto não está pregando ou ajudando os outros (Sempre carregando uma bebida consigo)

Frase descritiva: Aprendi na minha família que o melhor amigo de qualquer um e uma boa Cerveja, principalmente quando você não consegue mais aguentar o que acontece a seu redor e está impotente a isso

Equipamento: Escudo gravado com o símbolo sagrado, Cota de Aneis, Martelo de Guerra, Funda (munição 36/36), Utensílios de cozinha, Pacote de explorador (uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas(substituir por velas), 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele), robes cobertor de inverno, panela de ferro, caneca, Suprimentos de cervejeiro, mula, manto, alforje

2Po


Magias: Truque:Chama Sagrada, Consertar , Estabilizar

1º ciclo:Escudo da fe, Raio Guiador, Santuario, Purificar Alimentos Dominio:Benção e curar ferimentos

Historia: Ele era de uma bom cla de anões especialistas em cervejaria e culinária, sempre cuidando da teverna que tanto orgulha, e muito querida na sua cidade natal, devido a sua grande quantidade e variedade de bebidas com pratos muito bom, no qual conseguiam isso comercializando com as outras raças, sem se importar com as distancias que pecorriam, talvez o único defeito desse cla gentil seja que eles não tem nenhuma ambição, e isso deixava o Colthoro meio vazio, mesmo feliz.
Assim que os pelos de sua barba começaram e engrossar decidiu viajar com alguns empregados e seu tio em busca de renovar seus suprimentos numa comunidade humana, mas sua caravana foi atacado por fanáticos anti-magia que acreditavam que os anões punham magia em sua cerveja ou nas coisas que constroem, na tentativa de seu grupo de escapar ele acabou caindo da carroça devido a uma flecha enquanto e seu tipo indo embora pensando que seu sobrinho tinha morrido e tentando salvar sua pele e das mercadorias.
Alguns dos bandidos ficaram para traz e perceberam que o anão ainda estava vivo e começaram e espanca-lo violentamente, ate a chegada de um clérigo misterioso usando uma mascara com o símbolo do deus uno e com um capuz cobrindo o seu cabelo e orelhas, ele começou a falar com os bandidos calmamente sobre as ideias de amor e compaixão do deus uno e dizendo que faziam era errado, alguns bandidos ficaram com medo do clérigo, mas desafio o clérigo, falava que se ele queria salvar o anão devia provar que ele realmente acreditava naquela baboseira, ele devia ficar com uma maça na cabeça enquanto ele mirava e atirava 5 flechas para tentar acertar a maça com os olhos vendados e sem o clérigo derrubar a maça, e ele afirmava que sua pontaria não era tão boa.
O clérigo topou o desafio, e das cinco flechas disparadas nenhuma acertou na maça, o bandido com ódio atirou as 5 flechas de proposito no clérigo para tenta-lo fazer derrubar a maça e faze-lo se arrepender e fugir de medo, mas mesmo que cada flecha acertava ele ele mantinha a compostura mesmo gritando de dor, tentando impedir que a maça caísse. No final depois da ultima flecha o bandido começaram a ficar com medo do clérigo mascarado e fugiram, enquanto o clérigo pedia ajuda mover o anão.
Ao acordar e ver seus ferimentos tratados e o clérigo se tratando das flechadas e tendo visto com rabinho de consciência que o clérigo fez, perguntou o porquê dele ter ajudado, ao escutar suas palavras de pura fé elo Colthoro ficou puramente comovido e algo mudou drasticamente nele decidindo que ajudaria os outros como ele, e antes do clérigo partir ainda ferido dizendo que outras pessoas ainda precisavam de ajuda o anão perguntou nome dele, e o clérigo responder que abandonou sua identidade a muito tempo, mas se quisesse chama-lo de algo poderia ser de Doutor.
Depois se recuperar foi para a igreja do Deus uno mais próxima e com o desafio do preconceito e do medo conseguiu se tornar um clérigo respeitado, mas devido a seu passado fora dos templos do Deus uno sabiam que ele ainda tem muito que aprender e partiu em viajem as vezes ficando por algum tempo nos templos ou tavernas.
Gerais
Idade:55
Altura:1,35m
Peso:80 Kg
Olhos: Castanhos
Pele: Ruivo
Cabelos: Castanhos-Avermelhado
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Editado pela última vez por celtz_valmont em 01 Out 2016, 11:14, em um total de 1 vez.
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"Algumas pessoas pensam que vilão significam maldade, que o caos e ruim, eu acredito que vilões são feitos de escolhas nos quais ele acha certo, mesmo que toda sociedade diga que esta errado, mas as vezes ele esta certo mesmo."- Minha opinião sobre os "vilões " de Nimora

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Re: TORMENTA 5E-TOPICO OFF

Mensagem por Senimaru » 01 Out 2016, 00:43

Então temos um clerigo, um ladino e um barbaro? Humm... vou de arcano mesmo só vou me decidir qual.
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Me? Mad? Haha... quite likely!

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John Lessard
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Re: TORMENTA 5E-TOPICO OFF

Mensagem por John Lessard » 01 Out 2016, 08:39

Wiccan escreveu:
como ladino tu pode escolher
(a) a rapier or (b) a shortsword
(a) a shortbow and quiver of 20 arrows or (b) a shortsword
(a) a burglar's pack, (b) a dungeoneer's pack, or (c) an explorer's pack
(a) Leather armor, two daggers, and thieves' tools

é o suficiente para um personagem nivel 1
Então vou pegar: Leather armor, two daggers and thieve's tools.

Além disso, tenho aqueles equipamentos e dinheiro de antecedentes certo?
Personagens em Pbfs:
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Re: TORMENTA 5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 01 Out 2016, 09:07

Não macho kkkk Vc pode escolher um entre
uma rapieira ou uma espada curta vc ganha uma delas
um arco curto com aljava e 20 flechas ou uma espada curta, vc ganha um deles
um kit de ladrão ou de explorador ou de masmorras[??????] , voce recebe um deles
além desses que vc pode escolher um entre eles voce recebe uma armadura de couro, duas adagas e ferramentas de ladrão

Exemplo vc pode escolher começar com uma rapieira e um arco curto um kit de ladrão mais uma armadura, as adagas e a ferramenta além do que voce receber do antecedente
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por John Lessard » 01 Out 2016, 09:30

Beleza, então minha ficha tá pronta (acho eu). Dá uma olhada por favor.

Errr... Não tem CA?
Personagens em Pbfs:
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por celtz_valmont » 01 Out 2016, 09:53

Sua Ca e determinada pela sua armadura, que nesse caso e 11+ modificador de Destreza , esta na parte dos equipamentos
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"Algumas pessoas pensam que vilão significam maldade, que o caos e ruim, eu acredito que vilões são feitos de escolhas nos quais ele acha certo, mesmo que toda sociedade diga que esta errado, mas as vezes ele esta certo mesmo."- Minha opinião sobre os "vilões " de Nimora

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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 01 Out 2016, 09:56

Acho q ele ta falando da fciha, foi esqeuci desse detalhe kkkkkk foi mal ae macho

John, vc tem que escolhe mais um traço de personalidade. São 2
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por celtz_valmont » 01 Out 2016, 10:27

Mestre joga o dado de bugigangas para ver qual eu tenho ^^
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"Algumas pessoas pensam que vilão significam maldade, que o caos e ruim, eu acredito que vilões são feitos de escolhas nos quais ele acha certo, mesmo que toda sociedade diga que esta errado, mas as vezes ele esta certo mesmo."- Minha opinião sobre os "vilões " de Nimora

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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por John Lessard » 01 Out 2016, 10:52

John Lessard escreveu:Personalidade: Eu demoro pra confiar. Aqueles que parecem os melhores geralmente são os com mais a esconder.
Personalidade: Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu nunca levanto minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.
Já escolhi, tá na minha ficha.

Quanto a CA, foram as duas coisas. Não tem na ficha e queria saber se mais alguma coisa interfere. Então eu fico com 11+modificar de Destreza, certo?
Personagens em Pbfs:
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